Четверг, 12 ноября 2026

ЦБ

$ 82.66

€ 92.70

BRENT

$ 92.58

/

₽ 7652

RTS

949.32

16+

+16

  • 12 ноября 2026 11:40
  • Статья

Буква ценой в полмиллиона: как московский метрополитен взыскивает компенсации с продавцов настолок


Лента новостей

Спикеры Бизнес ФМ Уфа говорят, что правообладатели поставили поиск нарушителей на промышленный поток при помощи искусственного интеллекта.

Арбитражный суд Башкирии удовлетворил иск московского метрополитена к предпринимателю Ивану Астраханскому из Гафурийского района Башкирии за использование товарного знака в виде буквы «М». Астраханский на маркетплейсе Ozon торговал настольной игрой «Открой Москву», в которой использовался символ московской подземки. Стоимость игрового комплекта оценивается в 2,2 тысячи рублей. По итогу арбитраж взыскал с бизнесмена 585,8 тысячи рублей компенсации за нарушение исключительных прав на товарный знак. Причем правообладатель направлял ему досудебную претензию с требованием выплатить компенсацию и прекратить нарушать его права, но не получил ответа и подал в суд, и даже после этого ответчик не явился на процесс.

«Открой Москву» — это семейная викторина-путешествие, рассчитанная на компанию от 2 до 5 или 6 игроков возрастом от 12 лет. Сейчас она недоступна для заказа на всех российских маркетплейсах. Ивану Астраханскому иск прилетел как обычному селлеру, он не создатель настолки. Аналогичные иски были и в других регионах. Так, например, на Сахалине в этом году предпринимательница Ли Кён Хи получила аналогичные претензии на такую же сумму от московского метрополитена, но смогла снизить размер компенсации до 292 тысяч рублей.

Поскольку настольная игра распространялась через маркетплейсы и розничные сети по всей стране, юристы метрополитена осуществляют контрольные закупки у конкретных ИП, как в случае с Иваном Астраханским или Ли Кён Хи, и предъявляют изолированные иски к каждому звену в цепочке продаж. Практика показывает, что суды стабильно встают на сторону правообладателя, независимо от того, произвел предприниматель игру сам или просто выставил на продажу чужой товар. Юрист Михаил Калмацкий в разговоре с Бизнес ФМ Уфа призвал предпринимателей, занятых производством или продажей контента или сувениров, одежды, полиграфии и других продуктов, заранее проверять используемые знаки и символы, так как поиск нарушителей авторского права уже поставлен на промышленный поток при помощи искусственного интеллекта:

«То нужно прорабатывать эти вопросы, не использовать всё-таки товарные знаки чужих компаний и организаций, потому что право их распространяется на любой территории и в любое время, пока правообладание есть ещё спустя какое-то время общей исковой давности три года, например. Ну и я думаю, что сейчас в эпоху технологий всякие ИИ-помощники, наверное, быстро находят все эти товарные знаки и их использование. Ну и хватает естественно помощников - неких юристов, которые занимаются этим на аутсорсе. Ну, я думаю, что шанс убавить (сумму – ред.) всегда есть, но нужно исходить из реального расчёта, сколько данный предприниматель смог заработать, используя этот знак. Но это уже на решение суда. Попробовать оспорить можно».

 

Анна Власова — основатель патентного бюро Dabrand, юрист по интеллектуальной собственности предупредила, что у московской подземки работает штат юристов, занимающийся соблюдением интеллектуальной собственности: только решений по узнаваемой букве «М» в базе арбитража – более трехсот. Но и кроме метрополитена столицы есть более «зубастые» корпоративные правоведы:

 

«Союзмультфильм» очень часто присылает претензии, пытаемся отбиться. Иногда договариваемся мирным путём. То есть вот «Союзмультфильм», например, присылал недавно претензию моему клиенту - 100 тысяч рублей просил выплатить. Клиент отказался, и те пошли в суд, там они уже заявили 800 тысяч рублей сразу. В данном случае вот у меня были наклейки на автомобиль. Стоимость наклейки - 100 рублей, а в итоге взыскали около 200 тысяч. То есть это может быть любой товар, главное — смотреть товарный знак на какие классы МКТУ (Международная классификация товаров и услуг – ред.) зарегистрирован. У «Союзмультфильма», так же как у метрополитена, очень много классов, то есть большая сфера разных товаров и услуг: игрушки, наклейки, одежда и так далее. Вот «Союзмультфильм» подают (в суд – ред.) сразу на два вида: как нарушение авторского права, так и товарный знак, потому что у них объект (охраны – ред.) действует как произведение искусства, и как товарный знак тоже зарегистрирован. То есть они в двойном размере ещё накручивают компенсацию за это. Это просто такое ошибочное мнение у населения, что вот эти все мультяшки, как будто бы это народное достояние, но это не так».

 

А как должно быть в идеале, чтобы не нарваться на хантер-юристов, ищущих нарушения авторских прав? Борис Сазонов — основатель и руководитель Международной студии игр "Кураж продаж" рассказал Бизнес ФМ Уфа, что за 3 года работы выпустили порядка 20 игровых решений для частных лиц, компаний и университетов, в каждом проекте в тексте договора прописывалась гарантия разработчика, что элементы, идея и концепция игры не являются авторскими решениями третьей стороны:

«Я предприниматель с 2015 года и вижу, что в сфере игропрактики предпринимателей очень мало. Очень много творческих людей с горящими глазами, но это не те люди, которые могут просчитывать последствия своих действий либо бездействий. А предприниматель видит риски, поэтому мы проконсультировались, мы включили эти пункты в договор, мы их свято соблюдаем, потому что проблем с товарными знаками не хотим. В игровом пространстве упоминать реальные предприятия, бренды или марки можно, но опять же с разрешения, письменного, естественно, правообладателей. Это влияет на восприятие продукта, это положительно влияет на то, почём и как много ты можешь это продать, но опять же нужно заручиться разрешением».

 

И последнее. Объем рынка настольных игр в России увеличился с 12-13 млрд рублей в 2023 году до почти 20 млрд по итогам 2025-го, сообщает издание «Российская газета» со ссылкой на аналитику регионального института территориального и отраслевого развития. Рост идет не только за счет цен, но и за счет количества покупок: люди стали чаще играть дома, в гостях и антикафе, а основная аудитория - молодые семьи и студенты, ищущие недорогой способ провести время вместе.

поделиться

поделиться


Популярное