- 21 августа 2026 13:28
- Новость
От станка — в киберпространство: в «Битве заводов» определились финалисты
Лента новостей
Завершился первый этап киберспортивного турнира для сотрудников промышленных предприятий «Битва заводов», организованного онлайн-платформой «Игры Ростелекомом», Российским союзом промышленников и предпринимателей (РСПП), игровой студией «Леста» и Агентством креативных индустрий (АКИ) по игре «Мир танков».
В отборочных сражениях приняли участие 48 команд крупнейших промышленных предприятий России и Белоруссии. Финальный матч пройдет на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в День танкиста, который в 2026 году выпал на 13 сентября.
В финал вышли команды, представляющие четыре предприятия: «Ростсельмаш» (Ростов-на-Дону), Уральский завод гражданской авиации (Екатеринбург), «Транснефть — Дружба» (Брянск) и «Ново-Вятка» (Киров). Три недели команды соревновались в игре «Мир танков» в формате «7x7» (по семь игроков в каждой команде). Среди участников были как новички, так и опытные геймеры, главное условие — все члены команды должны работать на одном предприятии.
«Благодаря “Битве заводов” нам удалось объединить людей по всей стране, причем из самых разных отраслей — от тяжелого машиностроения до производства продуктов питания. Турнир наглядно показал, что киберспорт стирает границы и помогает сотрудникам крупнейших предприятий не просто познакомиться, а найти общие интересы и продемонстрировать лучшие бойцовские качества. В финале, конечно, желаем победы сильнейшим, а еще хочется, чтобы сохранились новые связи и атмосфера единства участников».
«Турнир объединил сотрудников предприятий из разных регионов и показал, что современные цифровые форматы могут работать на развитие корпоративных коммуникаций и командного взаимодействия. Желаю финалистам успешной игры в Москве».
«Участвуя в “Битве заводов” десятки команд из разных регионов смогли проверить свои силы, побороться за выход в финал и вместе получить новый соревновательный опыт. Уверены, что именно такие массовые проекты создают фундамент для дальнейшего развития киберспорта — помогают вовлекать новых участников, раскрывать таланты и делать соревнования доступными для игроков любого уровня».
Популярное
С 2027 в Башкирии должников на дорогах могут начать искать с помощью ИИ
В Башкирии МРОТ в 2027 году может составить 35 тысяч
Башкортостанская таможня прокомментировала претензии по дополнительному утильсбору к автомобилям, купленным в Армении
Башкирские нефтяники получили мобильные станции для бурения и освоения скважин
Посмотрите в камеру! С 2027 года в Башкирии должников на дорогах планируют искать с помощью искусственного интеллекта
Последние новости

